Segunda-feira, Novembro 16, 2009

Big Bang Beat 2nd : Primeiras Novidades...e Screenshots!




Depois de soltar o patch OFICIAL de tradução (isso mesmo, eles sabem da nossa existência!) para Koumakyou Densetsu (aka Touhouvania), a turma da Frontier AJA começou a soltar alguns designs e sprites de Big Bang Beat 2nd. Os sprites estão no mesmo estilo da primeira versão (que já eram bons). Pra começar três novos personagens: Kinako (pois sempre estamos com falta de lolis); Eri (correntes, é? Hmm...^^) e Kamui ( o “cara malvado” básico). Todos também vindos de Big Bang Age (da Alice Soft, meio parecido com Sengoku Rance no gameplay...quando é que alguém vai traduzir esse?).


 



Fora eles até agora só Rouga Zanma e Senna Kyoukawa estão confirmados, mas é certo que os demais também voltam (eles não seriam loucos pra me tirar a Kunogi...).  É óbvio que eles vão ganhar novos golpes (reparem na nova pedalada do Rouga). Também as screens mostram indícios de mudanças no gameplay, pois a antiga “barra de Super” agora é dupla (vai lá se saber a razão...).

Fora isso, mas nada...por hora Mas como os posts no blog da Frontier Aja estão com a tag “BBB2nd”, talvez esse possa ser o nome final. Mas o jeito é esperar. Mas esse certamente vai sair um bom game, pois tosqueiras como MKnV e KOF 12 já bastaram um de cada! Precisamos de mais pancadaria boa no PC além de SF4 e Touhou Hisoutensoku neste ano...pois Blazblue (se prestar o port, tenho cá minhas dúvidas) só ano que vem e Melty Blood Actress Again vai lá se saber quando...



Domingo, Novembro 01, 2009

Rapid Fire News - Halloween Version!!!




Happy Halloween, my friends! Sim, eu sei que não ando postando muito...mas sem infos interessantes não dá, né? Se preparem pois vocês já sabem que a partir de agora começam a sair as novidades....


E quem já começou foi a JAST USA: primeiro, Moero Downhill Night já está com o lançamento bem próximo, podendo ocorrer nas próximas semanas (isso se já não saiu). Este é um daqueles que pode ser bem mais interessante que a média, já que tem um pouco mais de gameplay que o clique-clique-clique dos outros, especialmente pra quem gosta de Initial D.

Também já está no ar o site de pré-vendas para Zanmataisei Demonbane. Algo a se notar é que, como de praxe nas versões ocidentais, as HCGs não terão a censura (leia-se mosaico) do original japonês, mas ainda assim há algum receio de muitos devido a presepada ocorrida com Family Project (o famoso caso do "sutiã duplo"). De qualquer forma, é provável que Demonbane já seja lançado até dezembro ou janeiro.

Já do lado da Manga-Gamer, aqueles dois games que foram removidos do catálogo da produtora (cujos nomes eu tenho vergonha de citar aqui...) durante o caso das feminazis retornaram ao site. Podem passar lá pra dar uma olhada...mas fiquem avisados que esses são BEM mais pesados que outros já lançados por eles, como Da Capo e Shuffle...

E vocês se lembram da Lime? Aquela subdivisão da Navel que lançou faz um tempinho Nostradamus no Kittemiro? Pois bem, eles revelaram um novo game, chamado PetaPeta. Pelo pouco que dá pra se ver no site até o momento, ao menos o chara design é o mesmo do primeiro game. Como a Lime faz parte da Navel, pode ser que tanto PetaPeta como Nostradamus no Kittemiro seja localizados pela Manga-Gamer no futuro. Claro que depende das vendas deles...se ao menos fosse em dólares em vez de euros....


Os grupos independentes também começam a se mexer: o Amaterasu Translations (os mesmos de Cross Channel) soltaram um patch parcial de Sekien no Inganock -What a Beautiful People-  (da Liar-soft). Este aqui vale pelo conjunto em geral. E no máximo em um mês eles dizem que soltam o patch completo. Isso é que é eficiência! Podem tratar de ir atrás deste. Agora!!!

Já por outro lado, o NNL ainda anda com a ladainha do ef. (se arrastando como único projeto deles faz mais de dois anos) eles resolveram lançar mais um standalone release de ef. Vale citar também que eles pensam em fazer um projeto novo (pros próximos 3 anos...), o qual eles não vão revelar até estar pelo menos com um quarto dele pronto (ou seja, lá pelo fim do ano que vem...). O ponto fraco deles é ficar criticando projetos de outros grupos (como o TLWiki) sendo que, apesar de ser excelente, o trabalho de ef não é lá tão superior aos outros grupos como eles acham (é por causa dos demais estarem se puxando mesmo).

E pra fechar a conta, aproveitando que falei do TLWiki, duas novas de lá: a primeira é que já saiu o patch pro capítulo 3 de Sharin no Kuni... É um H-game pão-com-manteiga básico, mas neste vai doce de leite por cima^^. A segunda (e que eu já esperava que acontecesse cedo ou tarde) é que eles começaram um projeto de tradução para Osananajimi wa Daitouryou ~My girlfriend is the President.~ , game da Alcot que ganhou fama pelo tema: o protagonista acorda um belo dia e vê que a casa dele está do lado da Casa Branca, e que a amiga de infância dele agora é a Presidente dos EUA (?!?!?). E não é a única bishoujo a ser presidente nesse mundo...Só por ser um game da Alcot já valeria a pena, mas o conjunto da obra é melhor ainda! Eis um belo dum calaboca pros babacas da NNL...^^

E não se preocupem, pois agora o ritmo aumenta um pouco, já que é agora no fim do ano que as novidades dão as caras. E já ando preparando uma boa surpresa pra mais tarde...basta citar que parte da razão do meu sumiço tem um pouco a ver com isso...^^


Terça-feira, Outubro 13, 2009

Sengoku Rance: Patch 100% Completo!




Atenção: Links para MAIORES DE 18 ANOS. Vejam bem quem está do seu lado... 

Mais um bom trabalho de TakaJun e amigos! O Yandere Translations liberou a versão 1.00 da tradução de Sengoku Rance, enfim com todas as rotas e menus traduzidos. A série Rance (da qual este é o sétimo game) é a mais clássica e antiga da AliceSoft (Bigbang Age, Beat Angel Escalayer, Beat Blades Haruka), com seu homônimo protagonista, o espadachim mercenário que é um verdadeiro FDP sem-vergonha que pensa com a cabeça errada (no melhor estilo Dark Schneider...talvez ainda mais insano)...mas que é divertido justamente por ser um baita dum m*rda (bem diferente dos protagonistas bundões da maioria dos H-games). Não tem como não cair na gargalhada com as que esse cara apronta...

Neste game, nosso “herói” Rance e sua parceira/escrava Sill  (e que serve de “provisões de emergência” quando ele tá “na seca”...vocês vão entender melhor quando jogarem...) se metem no país de "Japan" (escrito assim mesmo), que como dá pra se notar é baseado no Japão feudal, em meio a guerra civil (Sengoku). Lá Rance começa a trabalhar como general de um país (se bem que ele foi pra lá mais pra...digamos, ”fazer intercâmbio cultural”) pra tentar unificar a nação inteira (e "aumentar o score" ao mesmo tempo) e aí começa o game. É um game que mistura partes de estratégia com “vocês-sabem-o-quê”, sendo que só o fato de ter um bom gameplay a mais que outros do gênero já é um fator que diferencia Sengoku Rance (e a maioria dos games da AliceSoft como os citados acima), mas (como também é tradição da produtora) as HCGs são ótimas e bem feitas, com personagens visualmente agradáveis (e em alguns casos bizarros), especialmente as meninas...fora isso o replay value é bem alto, ainda mais se vocês gostarem de games de estratégia.


 


Enfim, assim como Aoishiro, é mais um game que eu estava na espera. Se vocês esperavam um “herói” que não fosse só mais um juvenil emo chorão, e ainda por cima uma autoridade em fubangagem, Rance é o cara! Game mais do que recomendado! Claro, só se você for maior de idade, não só pelo conteúdo “H”, mas pra poder ter uma boa mentalidade de saber que toda a chinelagem que o escroto do Rance faz no game não é lá um bom exemplo a se seguir...

Vocês podem pegar o patch de tradução aqui, ou também aqui. O patch vai automaticamente atualizar o game com o mais recente patch (1.04) e manter os seus saves se vocês jogaram um pouco com os patches parciais.  E maiores informações do gameplay vocês podem ver no AliceSoft Wiki. Feito isso, muito cuidado com as gargalhadas: vocês não vão querer que alguém abra a porta do quarto bem na hora que estiverem jogando, não é?

Street Fighter 4 Flashback: Como Sirlin Quase Assassinou SF4...


Eu esperei até a Capcom anunciar um update (no caso Super SF4) pra postar este artigo; não sei se vocês já viram em outro lugar, mas vai lá em todo caso. Se você é um daqueles que ainda acha que SF4 é ruim, e que poderia ser melhor se fosse feito pelo mesmo staff de ST HDRemix, se prepare pois vou mostrar aqui o que David “Playng To Win” Sirlin tinha planejado para ser SF4. Essa versão foi sumariamente recusada pela Capcom (e com toda razão) em favor da versão que conhecemos, produzida por Yoshinori Ono. E sinceramente, ainda quero entender o que tinha no baseado que o Sirlin fumou quando criou essa proposta pra lá de indecorosa. Bem, lá vão os pontos principais, começando com os mais...bem, vejam por si mesmos...

- SF4F seria um game 2D de luta com a maioria do cast original e dois personagens novos (um ninja da mesma vila de Ibuki e um guarda-costas chinês). Notem que ele contaria com a presença de uma Sakura já adulta (como na  arte conceitual acima), usando kimono e cabelos longos (e ficou legal, até) e Cammy estaria com seu codinome Killer Bee (antes de SF2).

- O game seria desenvolvido para PS3 e XBox360. E aqui vem o primeiro ponto de polêmica: pra facilitar a vida dos iniciantes, Sirlin pensou em uma opção de controle “simplificada” (chamada “New Millenium”), com apenas 4 botões,e especiais simplificados ao extremo; em vez de fazer um  236 + Soco (ou quarto de meia-lua pra frente e soco) pra fazer um Hadouken, bastaria fazer frente + Soco, Um SHoryuken sairia com baixo + Soco, e por aí vai.

Parece interessante pra casuais a primeira vista, mas não é o caso. Os principais motivos de alguns comandos terem certo nível de complexidade é pra que não saiam por acidente e também para que incentivar os jogadores a aprender a se dar conta do que fazem (com comandos simples, eles simplesmente esmagariam o controle sem dó). E como um arremesso (que seria feito com frente + soco forte) teria garantia de sair se seria feito com o mesmo comando do Hadouken? Pode funcionar pra games como Super Smash Bros, mas é uma piada em SF. Vocês podem ter uma média disso em Super SF2 Turbo Revival (GBA), pois há um sistema de controle alternativo nos moldes do que SF4F deveria ter, e Tatsunoko vs Capcom tem algo parecido (mas quem disse que funciona?). Falha crítica...

- O outro ponto de polêmica é de longe muito mais nojento que isso. Sirlin tinha idealizado o sistema de Flashback, ou melhor, Manipulação do Tempo. Além de não ser novidade (já vimos isso com Sakuya Izayoi em IaMP/SWR/12.3, Dio Brando em Jojo e no sistema Mu no Kyouchi de Samurai Shodown 5 Special), pensar nisso em SF é uma aberração sem tamanho! O sistema de Flashback funcionaria como as Areias do Tempo de Prince of Persia: fazendo o tempo voltar por 4 segundos ao se apertar soco fraco + chute fraco, sendo que o oponente poderia neutralizar isso com uma provocação (Taunt).

Talvez ele estivesse muito viciado na Trilogia Sands of Time quando bolou isso, mas pensar numa implementação dessas num game de luta só pode ser brincadeira. FGs em nível de competição envolvem tomar decisões que valem cada pixel de energia que você puder arrancar do oponente ou evitar de perder. Passar uma borracha nos seus esforços é no mínimo falta de consideração pra quem acompanha SF desde o começo (pois muita, mas MUITA coisa pode acontecer em 4 segundos). É o cúmulo! Se fãs da época de SF2 já torceram o nariz pra SF3, imagine esse SF4F então!

- Há também um outro tipo de manipulação do tempo, envolvendo aceleração e retardamento (este último parecido com alguns Spellcards de Sakuya em IaMP e SWR/12.3), mas enquanto isso pode funcionar nos Touhou de luta (e com apenas UMA personagem) como um sistema geral em SF só pode ser piada...


Mas nem tudo seria desastre; havia planos de se incluir  todos os SFs (desde SF1 até SF3 -3rd Strike e a série Zero/Alpha) no CD emulados como bônus (ou como um pretexto pra poder vender essa coisa) , além de um remake 3D de ST. Fora isso, um modo adventure onde você jogaria com Ryu (num esquema a la God of War) chamado Ryu’s Journey, onde na forma de flashbacks (daí o nome do game) seria possível passar por vários momentos da vida de Ryu, como quando fez a cicatriz no peito de Sagat com um Shoryuken em SF1, passando por eventos como as batalhas contra M.Bison e Gill, culminando numa derradeira luta contra Akuma. Legal para storytelling, mas tanto em Tekken quanto em Mortal Kombat (que tem modos parecidos em algumas versões) seria só enchimento de lingüiça...

De qualquer forma, ainda não mudo muito minhas opiniões sobre o Sirlin ser um bom game designer,  mas se tratando de balanceamento de games competitivos. ST HDRemix e Kongai (cuja expansão está em beta) são ótimos games, e seu card game Yomi está indo pelo mesmo caminho. Mas ele ainda tem muito chão pra andar pra chegar no nível de um Daisuke (Guilty Gear) Ishiwatari. As críticas bobas em relação a Blazblue provaram que ele ainda deve estar recalcado pelo pé na bunda que levou da Capcom. Bem, depois de apresentar uma proposta ofensiva dessas...

E fica uma sensação de alívio ao ver que Yoshinori Ono fez o game da forma correta, lembrando tanto dos fãs de SF2 quanto dos de 3S; Sirlin já disse publicamente que não gostava de 3S (e ainda menos de Parry); OK, é o gosto dele, mas ele deveria ter feito como Ono e pensar nos que gostam de SF3 (simplificando os Parries com os Focus Attacks de SF4) em vez de pensar em criar um recurso retardado como fazer o tempo voltar...pena que ter ficado a frente de um game de SF deve ter subido à cabeça dele...

Se vocês quiserem ver mais sobre SF4 Flashback, vocês podem ver ainda algum material que serve ao menos como curiosidade nestes links: Documento de Proposta para SF4 Flashback (PDF); Storyline do modo Ryu's Journey (PDF); Imagens Conceituais do Game.

Agora quero ver alguém dizer que SF4 saiu ruim...ainda assim, continuo com Blazblue^^



Sábado, Outubro 03, 2009

Free Talk: Felicidade, Tristeza...e Elos...

No exato momento que escrevo isso (final da tarde), eu deveria estar em Santa Catarina, para o casamento de um primo. Mas devido a motivos alheios a minha vontade, não pude ir (e motivos bem complicados, não valeria a pena explicar nem se eu estivesse disposto) e ainda tô aqui em Porto Alegre. Mas isso não quer dizer que não posso registrar minha felicidade pelo momento. Se eu pudesse estaria lá, mas desta vez não deu. Bem, ao menos eu disse pra ele que no batizado do primeiro filho eu iria...

É estranho que, depois de um monte de coisas, eu ainda tenha apego ao que me restou da minha família. E mais estranho ainda que eu esteja postando esse tipo de coisa pessoal aqui no nbm², indo contra uma das minhas "regras particulares" (manter a vida privada longe daqui) pra lidar com o blog...talvez seja natural do ser humano buscar um elo com alguma coisa. Não é a toa que eu valorizo da mesma forma tanto parentes como amigos. Afinal, se eles aturam alguém como eu significa ao menos que de mim, não desgostam tanto assim...

É por isso que hoje estou ao mesmo tempo feliz e triste. Feliz pelo acontecimento e triste por não poder estar presente. E por isso, especialmente hoje eu vou me abster de fazer uma grande atualização (já pronta) pro blog. Desculpem meus leitores, mas hoje não tô com vontade mesmo...

Muitas Felicidades, Jones e Giseli!  Só espero que a Eliza (irmã do noivo, ou seja, minha outra prima) tenha visto a mensagem no MSN e mande pela vó ao menos um pedacinho do bolo pra mim (não que eu quisesse ter ido só pra encher o bucho, mas bolo de casamento não é toda hora...^^).

Pra manter o costume, um music video: Yume de Aru Youni, do DEEN (o famoso tema de Tales of Destiny...). É algo simples, mas a música é linda. Apesar deles não entenderem nadinha de japonês, duvido que não gostem se ouvirem^^ 

E já avisando: apesar de eu ser o mais velho da minha geração da família (o noivo é o segundo mais novo, e a irmã dele é a segunda mais velha, já casada), não tenho a menor intenção de "ir pra forca" cedo...mas quem sabe no futuro? 

E me desculpem, meus fiéis leitores...atualizo no decorrer da semana com coisas pra valer o atraso, OK?

 

Quinta-feira, Setembro 24, 2009

Aoishiro: Tradução e Patch Completos!!!


Essa é pra começar bem a primavera (sem chuva de bala da Lily White): Enfim, a primeira tradução de um Visual Novel com temática Yuri foi concluída!!! O patch de tradução de Aoishiro foi finalmente terminado pelo pessoal do Wings of Yuri (que traduz yuri doujinshi também, e bastante Touhou nos últimos tempos). É mais um game all-ages que saiu pra PC pelas mãos da Success, depois pro PS2 e de volta pro PC com upgrades e algumas side stories extras (o patch funciona com esta versão). Joguei os demos e eu estava na espera deste game faz tempo. Pois bem, o patch está disponível aqui.

Posso dizer com certeza que Aoishiro é um bom game pra pegar contato com o gênero Yuri (ainda mais por NÃO ser 18+), e eu garanto que é um daqueles que vale a pena em todos os aspectos. Menos de uma semana e já tô quase no fim de uma rota no momento que escrevo isto(pra ver minha empolgação...)

Vale avisar uma coisa: quem for atrás do game por meios "econômicos", trate de comprar um DVD9...e também vale botar o Wings of Yuri nos bookmarks, pela boa quantidade de doujinshi que elas soltam...recomendo os vários de Touhou e (especialmente) os de K-ON desenhados pela Miyabi Fujieda (Houkago Tea Time 1 e 2), pra quem tinha dúvidas sobre a Mugi...  

Segunda-feira, Setembro 14, 2009

Free Talk: Correria e Mais Correria...e Alguns Upgrades^^


Pois é...não venho conseguindo atualizar o blog com frequência nos últimos meses, devido a uma cacetada de coisas pra fazer. Notícia tem de monte, mas estes últimos meses foram dose MESMO. Talvez agora eu consiga retomar o ritmo, mas não se preocupem que eu não tenho a menor intenção de parar com o blog de vez. Vou procurar retomar o ritmo aos poucos, e ao mesmo tempo tocar meus projetos paralelos, como este artigo sobre Yuri e Shoujo Ai que fiz pro pessoal do Kotatsu Shinbun. e outras coisas que não posso falar por hora.

Pelo menos, bolei um meio de avisar quando eu posto: fiz uma conta no Twitter, e agora sempre que eu atualizar o nbm², eu aviso lá, que tal? Isso também serve pra suprir uma certa pendência antiga de dar um meio pros meus estimados leitores entrarem em contato direto comigo. Se quiserem me seguir, me sentirei honrado^^. E como podem ver, ainda está meio que uma baderna por aqui com alguns gadgets e coisas assim. Mas eu avisei que estariamos em obras, certo? 

E pra fechar, e também dar umas risadas...neste vídeo, bem...é melhor que vejam por si mesmos...^^

Cross Channel: 100% Traduzido!

O Amaterasu Translations conseguiu completar em três meses o patch de Cross Channel, game da FlyingShine lançado em 2003. Este é um clássico dos eroges que tem scenario escrito por Romeo Tanaka, o mesmo de Yume Miru Kusuri e (talvez) Kazoku Keikaku, o que por si só já um bom motivo pra valer uma olhada; e se isso quiser dizer algo mais, Kinoko Nasu (principal scenario writer da Type-Moon) elogiou muito Cross Channel pela qualidade do enredo, em sua opinião “superior ao padrão que se vê neste gênero de game” . Ta bom ou querem mais?

O patch também foi bem trabalhado; é um installer independente (ou seja, tenha o CD ou a ISSO do game) que dá a opção de remover os H-events (uma boa em certos casos, facilita pra apresentar o gênero aos leigos) ou mesmo fazer uma instalação mais light (sem os vídeos). O patch está disponível pra download aqui, como de praxe...



E pode ser que vocês JÁ conheçam Cross Channel graças a Nanaca Crash; este também “clássico” flash game onde você tem que jogar com tudo a bike pra jogar o pobre infeliz do Taichi (o protagonista de Cross Channel) o mais longe que der...não esqueçam de postar nos replys ou no Twitter seus melhores scores...Eu fiz 178,35. Quem faz melhor aí?

Seja como for, mais um game pra lá de recomendado (os dois, claro^^)!

Quarta-feira, Agosto 26, 2009

Policenauts: Clássico de Hideo Kojima Ganha Fan Translation!


Muita gente só conhece o tio Kojima graças a Metal Gear (e em breve o novo Castlevania), mas ele também fez outros clássicos, como Snatcher. O adventure inspirado em Blade Runner (que ganhou conversões pra uma pá de plataformas) não foi o único game que o criador do Solid Snake fez no estilo, anos mais tarde ele também veio a criar Policenauts, que além de ser um sucessor espiritual de Snatcher, também tem seu visual MUITO inspirado em outro clássico do cinema; a série Lethal Weapon / Máquina Mortífera. É meio difícil não notar isso, já que o protagonista Johnathan Ingram é uma “versão mangá” de Riggs (Mel Gibson, o Mad Max) e seu amigo Ed Brown é a lata do Murtaugh (Danny Glover)...

Mesmo sendo tão obscuro, ainda é um game do Kojima, um cara que é currículo de estudos básico pra qualquer estudante de Game Design ou simplesmente pra quem gosta de um bom game. E o game agora ganhou um patch de tradução. Vejam neste link como fazer pra pegar e aplicar o dito cujo. Eu mesmo já estou louco pra jogar, mas Shuffle e Family Project estão na frente e tempo é o que me falta no momento...


Sábado, Agosto 01, 2009

Touhou Hisoutensoku : Cirno, Sanae e Meiling No Novo Touhou de Porrada!

Enfim, ZUN se prostrou de quatro, e cedeu aos apelos dos fãs! Pela terceira vez, Team Shanghai Alice e Tasogare Frontier se juntam para criara um game de luta do Touhou Project: Touhou Hisoutensoku - Unthinkable Natural Law, sendo o episódio 12.3 (?) que se passará após os eventos de Touhou Seirensen (aka Touhou UFO). E o game trás não uma, mas TRÊS grandes novidades: uma “Garota Chinesa”, uma “Boa Menina” e...uma “Fada do Gelo”!



É exatamente isso. Hong Meiling, Sanae Kotiya e Cirno são as novas “porradoras”! Meiling retorna depois de ter ficado de fora em SWR. Já Sanae não é surpresa nenhuma, já que ela não deixou de aparecer desde Mountain of Faith (e será jogável em Touhou UFO, já praticamente conquistando um status equivalente a Reimu e Marisa), já Cirno é a maior novidade; ela sempre foi muito bem nas pesquisas de popularidade (o que se reflete nos doujinshi, como a série Advent Cirno e os 4koma da Dioxin), mas até agora não tinha ganho uma chance dessas (a última vez foi em PoFV).

Como este é um episódio oficial, vamos ao motivo delas trocarem porrada (e danmaku, claro), e se vocês já achavam estranho ter disco voador e energia nuclear em Gensokyo, agora há...Gundam! Bem, quase isso...explicando (antes que alguém ache que a Celestial Being se mudou pra lá): um vulto gigantesco é visto no horizonte, e algo tão fora do comum (mesmo se tratando de Gensokyo), é a razão que explica como as novatas se meteram no rolo:

Sanae: Ela vê o que parece um robô gigante envolto em neblina. Kanako diz que é um “Brocken Specter” (um tipo de ilusão de ótica; para o observador parece estar vendo um “gigante”, mas é apenas o reflexo de sua sombra) e dá de ombros. Sanae resolve se divertir um pouco, achando que é um Mecha dos animes que ela assistia antes de vir pra Gensokyo, e vai atrás do tal Gundam (ou Valkyrie, Eva, ou seja lá o que ela acredite ser).

Cirno: Ela viu algo que parecia ser maior que uma montanha (na verdade, não é tão alto assim, mas sendo Cirno inocente como só ela é...), e achou que era um Daidarabocchi , um tipo de Fada (Yousei) Lendária. Animada, ela viu a Miko do templo no alto da Montanha Youkai (ou seja, Sanae) que perguntou onde foi o Mecha. Fula da vida (afinal, ela viu a coisa primeiro), ela dá uma dica furada pra Sanae e vai atrás do que ela acredita ser o Daidarabocchi.

China...digo, Meiling: Ela estava protegendo o portão da Scarlet Devil Mansion (como sempre), e pela manhã ela viu o tal vulto gigantesco escondido na névoa. Achando ter visto a sombra do Taisuei Shengjun (o Buda dos Infortúnios) ela foi correndo contar pra Remilia o que viu. Mas ao dizer que um Deus Maligno tinha invadido Gensokyo e que deveriam lutar todos juntos pra deter o tinhoso, ninguém a levou a sério. Por isso, ela vai por conta própria atrás do tal Deus Maligno.

Uma coisa a se notar é que o game é ao mesmo tempo um stand-alone e uma expansão pra Scarlet Weather Rhapsody: você poderá escolher dentre Sanae, Cirno, Meiling, Reimu Marisa e mais duas que retornam de SWR (ainda não reveladas, talvez dentre Alice, Sakuya, Youmu ou Aya). Porém, se você tiver também SWR instalado, ganhará acesso a todas as personagens dos dois games, o que dá umas 18 personagens, fora uma ou duas chefes (isso se o chefe final não for algo IMENSO como os das VS. Series da Capcom...só que ao estilo Touhou, claro).



Não há ainda muitas imagens, mas dá pra se concluir algumas coisas, analisando as poucas fotos:

- O sistema será quase todo o mesmo de SWR, ou um aperfeiçoamento dele (talvez como de EFZ Blue Sky Edition pra EFZ Bad Moon Edition). Os marcadores de energia, Spirit e Spellcards são os mesmos, mas com um visual mais “mecanizado” (notem as engrenagens).

- Na foto onde Sanae luta com Cirno, notem que acima do Spirit Meter de Sanae há duas barras com os rostos de Kanako e Suwako nelas. Fica óbvio que elas participam das lutas (como elas iriam deixar a queridinha delas se meter em encrenca sozinha?), mas como as Supporter Lolis de Vanguard Princess, dando ataques extras (talvez não tão complexo quanto VP, mas a barra servirá pra evitar abusos). Mais ainda: o cenário fica à margem dum lago. Pode ser o cenário de Cirno (como em EoSD). Mais um detalhe interessante: dá pra ver que Sanae NÃO usa as “calçolas de véia” (bloomers) das demais. Afinal, como ela veio deste lado da Barreira, ela ainda usa calcinhas...^^

- Já na foto onde Cirno luta com Meiling, o cenário é o mesmo de Sakuya dos dois games anteriores, só que com uma tonalidade diferente (notem o céu nublado). Pobre China, ganhou um cenário “recauchutado”...bonito, apesar de manjado. Notam-se duas coisas ainda nesta foto: Meiling defende um projétil de Cirno, mas parece que o mesmo ataque pega num raio amplo (Meiling defende embaixo, e dá pra ver estacas de gelo indo pra cima também). Seria a Icicle Fall dela? Mais um fato (que vai revoltar alguns) é que há o Weather Meter (com uma cor diferente). Ou seja, o Sistema de Condição Climática continua. Se houver uma opção pra desligar isso, não vejo problemas (e se não houver, alguém faz).

- Já na terceira foto, Meiling dá um chute parecido com o Finisher do Ultra de Fei Long em SF4 bem na “caixa de pensar” da Sanae. Nota-se que ela ganhou golpes pra reforçar o lado Kung-Fu dela (oras, é a Chinese Girl!). Tomara que alguns desses golpes tenham frames de grazing e boa prioridade, com um auto-combo bem melhor que as demais ganharam em SWR (se esses combos permaneceram). Esse é mais um cenário novo, certamente de Sanae (já que parece o caminho para o templo dela no cume da montanha).

- Na última foto, a Dupla Dinâmica (o Chefe O’Hara diria que “Dupla Dinâmica é o car****”, mas...^^) “batendo cartão” como sempre. Enquanto Marisa fica parada , Reimu mostra um golpe novo onde ela no ar (saltando como o Strider Hiryu ou Heidern) cria um “círculo de barreiras” ou coisa assim, o que significa que ao menos algumas vão ganhar novos golpes, o que significa que ao menos alguma revisão mais profunda nas personagens foi feita. Também dá pra ver uma Skill Card no marcador do Deck de Reimu, confirmando que o sistema de trocar e dar power up nos golpes continua. Notem que o Weather Meter está em uma cor diferente, então pode ser mais fácil de se saber a condição climática.

Touhou Hisoutensoku vai sair dia 18 de agosto, junto com Touhou Seirensen, durante o C76 (ou NatsuComi, o Comiket de Verão). E mais uma coisa: a numeração deste episódio (12.3) leva a crer que teremos um episódio 12.5 em seguida. Se for um novo game do Team Shanghai Alice, pode ser que esse seja um game experimental nos moldes de Shoot the Bullet, onde ZUN testou novas bibliotecas (libraries, um termo de programação) que depois ele veio a usar nos games seguintes (pra se ter uma idéia, basta ver como são diferentes os games de antes e depois de Shoot the Bullet). Mas disso aí só vamos saber no futuro...

Sanae, China e Cirno num só game...o que mais podíamos querer (fora outras personagens)? F*CK YEAH!



Domingo, Julho 26, 2009

Review AX/Otacon – JAST USA e Manga-Gamer Revelam Seus Ases na Manga!

Aí vai o resumo do que as duas empresas revelaram dos seus planos futuros durante a Anime Expo e o Otacon (os dois maiores eventos do tipo nos EUA): como é muita coisa, um post duplo pra explicar com calma o que a JAST USA e a Manga-Gamer tem reservado. E acreditem, é coisa MUITO boa!!!


Manga-Gamer: a empresa européia distribuiu durante o AX 2009 panfletos com a lista das produtoras japas representadas por ela (Circus, HOBIBOX, Navel, NEXTON, OVERDRIVE, todas as marcas da NEXTON, mashroom.jp, unidam, SOM, HanimeZ.net e HgameZ.net). Pela lista vocês já viram a maior das novidades...

Então vamos ao que interessa duma vez. Como deu pra perceber, agora a Navel também faz parte da turma da M-G. E já está confirmado: Shuffle! será o primeiro título localizado! Será lançada a versão original (já que Shuffle! Essence +, o “re-port” do PS2 pra PC não saiu ainda) e isso abre a possibilidade de lançamento de Tick! Tack! e Really? Really! no futuro. O lançamento está previsto para o fim do verão americano (inverno pra nós). Agora um fato estranho: depois desse anúncio, o cara da Game-Patch que andava enrolando há mais de dois anos resolveu sair do limbo e inventou uma verdadeira novela mexicana sobre as “razões” dele não ter terminado o patch e afirmando que iria terminar agora...dane-se ele, vamos todos pegar a da M-G...


Mas isso não é o melhor do pacote. Eles vão trazer um título de impacto ainda maior: Higurashi no Naku Koro Ni... SIM, HIGURASHI!!! A versão localizada também será a doujin original (com os desenhos “rechonchudos” de Ryukishi07). Como no original Higurashi é dividido em oito games, o release da M-G será em duas (Questions e Answers), com quatro arcos cada. Nada mal...

Outros planos da produtora envolvem também Da Capo 2 (como é óbvio), assim como Shin Koihime Musou (que devido a engine, pode dar problemas na localização) e (pasmem) Ai Space! Nada lá muito estranho, pois Circus e Navel estão envolvidas nesse “Second Life in Akiba” ; ele também pode ser localizado, só que eles não decidiram como fazê-lo (um server exclusivo pro ocidente ou acesso ao server japonês?)

Outra coisa que me incomodava foi esclarecida durante o AX 2009 também: a opção deles por distribuição online sobre cópias físicas. Foi tudo uma questão de custos, pois eles não conseguiram achar uma empresa que fizesse os CDs/DVDs a um bom preço (um competitivo, claro).

Como eu já esperava, eles leram PTW...mas se acham que eles vão tomar o mercado facilmente, não vai ser bem assim...

JAST USA: se acham que eles iam deixar isso barato, erraram! Depois de finalmente lançar Kazoku Keikaku - Family Project (do qual vou falar em breve, pois peguei o game assim que saiu mas nem deu tempo de tocar nele ainda) eles enfim falaram dos seus planos...EXCELENTES planos....

Primeiro, os títulos que já estavam no forno: Cat Girl Alliance já está em beta e sai entre setembro e outubro, e Lightning Warrior Raidy 2 pro inverno (dezembro). Por outro lado, Clevage foi posto na geladeira por tempo indefinido (ficando na dependência da produtora original encontrar as CGs sem censura do game)... Segundo, os títulos ainda sem previsão clara, como os games da série Moero Downhill Night (que misturam corridas a la Initial D com sacanagem...ensinando a “trocar as marchas”^^) já estão todos com o script traduzido 100%, só faltando fazer alguns ajustes na parte técnica (correção de bugs e coisas assim) e espera-se que o primeiro deles já saia na primavera. Isso fora os games da série Yukkuri Panic (um bishoujo game com um mini-game junto) sairão num pacotão duma vez só, mas ainda sem data definida. Também já revelaram a intenção de localizar Lightning Warrior Raidy (que ainda não saiu no Japão) o quanto antes.

Agora, a maior novidade deles..e que é perfeitamente capaz de rivalizar com as novidades da M-G: a aliança com a Nitro+ para localização dos seus títulos. SIM, A NITROPLUS!!!. A JAST USA vai lançar os games de uma das maiores produtoras do Japão (equivalente a uma Type-Moon ou Key) com exclusividade, e os primeiros títulos são meio óbvios, não é? O primeiro será Zanma Taisei Demonbane. Esse talvez seja o game da Nitro+ mais famoso no ocidente (e cujo anime foi mais fraco em relação ao original do que o de Tsukihime...), por isso não é surpresa a escolha, ainda mais pela sua mistura exótica de Mechas, Lolis e H.P.Lovecraft. Demonbane tem alguns games spin-off (como Kishin Houkou Demonbane, com combate de Mechs, ou Azathoth-D, um tipo de Mario Kart) que podem vir no rastro também.


Mas...você acha que a Al Azif é Loli demais pra você? Acha que a Shana faria seu tipo se fosse mais “encorpada”? Então que tal a Ignis? Por isso o segundo título será Jingai Makyou, outro dos clássicos da Nitro+ e visualmente bem parecido com Demonbane (e por isso outra boa escolha pra começar), ainda mais que, assim como ele, a quantidade de “Fator F*dão” (tipo Devil May Cry) em Jingai Makyou é bem alta.

Há ainda um terceiro título, ainda não divulgado. Mas tudo até agora aponta pra Saya no Uta: esse é um dos títulos mais queridos da produtora, e considerando que estão querendo fazer um comic (americano? Chamem a UDON!) e tentar um filme em Hollywood (?!?), ele é o mais provável. Mas nada impede que sejam outros, ainda mais que os rumores citam que o terceiro game não seja um VN (desde que não seja o Nitro Royale, pra mim tá ótimo...).

Também foram discutidas as possibilidades de títulos da Nitro+ CHiRAL (o selo de Yaoi deles), mas é incerto pois os poucos games já localizados nunca foram muito bem. Já no caso de CHAOS;HEAD pode ser possível, mas um dos problemas reside no fato deste ser um projeto conjunto com a 5pb (Memories Off); tanto é que CHAOS;HEAD Noah (do XBox 360, mas sendo adaptado pro PC) foi um dos poucos projetos de fan translation que não foi removido (todos os demais foram; se alguém puder me conseguir o patch de CHAOS;HEAD original eu agradeço...); todos os demais o foram (por razões óbvias), mas tanto a JAST USA quanto a Manga-Gamer disseram que querem trabalhar junto com a fanbase pra melhorar a qualidade das localizações.

Em resumo, não interessa o resultado da guerra, todo mundo ganha! E por isso, acho que já chegamos a um ponto onde sempre que possível nós devemos comprar esses games em vez de pegar warez. Não sou santo; admito que vou continuar pegando torrents dos games, mas é certeza que eu os compro em seguida, assim como vou encomendar o Yume Miru Kusuri (que já terminei) daqui a uns dois meses. Se puderem façam o mesmo, pois aí quem sabe chega a vez de uma Unisonshift ou Leaf ser a próxima a se interessar em localizações no ocidente?


Sábado, Julho 18, 2009

Idolmaster Dearly Stars: Chutando de Vez o Pau da Barraca no DS!

A Namco Bandai resolveu aloprar de vez com a versão exclusiva de seu blockbuster do XBox 360 pra DS, Idolmaster Dearly Stars. O game vem como primeiro resultado do Project im@s 2nd Vision, e pelo título do projeto, vai trazer de fato uma “segunda visão” da franquia....bem, assim como os três títulos de PSP (cada um com três das idols já conhecidas do X360) esta versão trará três novas Idols: Ai Hidaka, Eri Mizutani e Ryo Akizuki, que fazem parte da 876 Production, uma outra agência além da 765 Production (das garotas do X360 / PSP). Do lado técnico, o game vai fazer uso das funções extras do DSi, mas nada lá muito indispensável (a câmera poderá ler cartões com novos itens, o tipo de coisa que sai em revistas, cards e outros goods). 

Até aqui, nada de mais. Os fatos interessantes aparecem mesmo é no background das novatas. Eles resolveram deixar as coisas um pouquinho mais “hardcore” por assim dizer. Da esquerda pra direita:



Eri Mizutani: Com 15 anos, esta Idol é uma ex-hikkikomori! Ela era uma Net Idol (como a Chisame de Mahou Sensei Negima) que foi desafiada a fazer sucesso fora da internet. Mas é claro que há bastante diferença entre esses dois meios...

Ai Hidaka: a loli do trio, tem 13 anos, e é filha da “Super idol Rank S” Mai Hidaka (atualmente com 29 anos), cuja carreira durou por apenas 3 anos, e fez um sucesso astronômico. Só que Ai não tem conseguido passar nos testes pra Idol até agora...A propósito, alguém aí já fez as contas pra saber...a idade de Mai quando Ai nasceu?  

Ryo Akizuki: e a última das Idols (também com 15 anos), além de ser prima de Ritsuko (dos games de X360 e PSP), tem mais um “segredinho” listado na biografia...e que é revelado neste vídeo. Basta dizer que uma invenção do Coringa ia funcionar nela, ou que um certo jogador com excesso de tecido adiposo iria querer dar uns pegas nela. E pasmem, foi justamente "ela" que aumentou mais ainda o hype pelo game no Japão, é mole?

Pois é, uma Ex-hikkikomori, uma Loli nascida de gravidez na adolescência e até Shota Trap...se a Namco Bandai não tomar vergonha na cara e lançar esse aqui no ocidente, alguém VAI TER que traduzir esse game (que nem estão fazendo com as versões do PSP). A bem da verdade, o mundo das Idols não é lá esse mar de flores que se imagina, e é interessante ver que os criadores resolveram mostrar isso justamente no DS! 

Ah, claro: Idolmaster Dearly Stars tem lançamento previsto pra 17 de setembro…



Segunda-feira, Julho 06, 2009

Vanguard Princess: Uma Súbita (e Ótima) Surpresa!!!

Depois da decepção (ou melhor, vergonha) que foi MKnV, surge do nada um doujin fighting que faz a gente esquecer de vez esse fiasco, e mostrando como se deve fazer um game. Vanguard Princess veio sem nenhuma pretensão (ainda mais que foi feito no Fighter Maker, uma engine da Enterbrain similar ao M.U.G.E.N.) e conseguiu um destaque súbito nas comunidades de fãs de porrada (como a Dustloop e a Shoryuken.com) graças a sua qualidade, tanto no gameplay como na animação das personagens, ambas absurdamente altas pra um game freeware (lembrando que MKnV era comercial). E claro, uma quantidade de moe e fanservice que deixa até Arcana Heart no chinelo!

Esse game foi criado por um tal de Sugeno Tomoaki (que segundo algumas fontes, supostamente já trabalhou na Capcom), e por trás do capricho visual esconde um sistema original e de certa forma bem tradicional. Numa primeira olhada, lembra SF3, pelo tamanho das personagens e da arena de batalha. Mas ao contrário do citado Arcana Heart, não há dash aéreo (só de chão) ou chain combos (algumas têm target combos como em SF3). Isso meio que remete a games como Akatsuki Blitzkampf (que não segue a “receita de bolo Guilty Gear” de outros doujin games). 


Mas o que mais chama a atenção no game (além do fanservice que junta praticamente quase tudo que é clichê “moe” de forma agradável com os excelentes sprites) e que pode passar despercebida pra muitos é o seu sistema peculiar de combos: tirando algumas míseras exceções, quase não existem combos “2 em 1” (com cancelamentos, de golpes normais em especiais, como o clássico ”voadora, soco, shoryuken”), mas conta com um sistema de Assist/Striker/Engun bem diferente dos outros games e que é a base para os combos do jogo. Ao escolher uma personagem dentre as dez disponíveis, você também escolhe uma dentre quatro “supporters” (as quatro lolis na tela de seleção), cada uma com um set próprio de ataques. Esses ataques da sua parceira gastam uma barra própria dela; quanto mais níveis, mais ataques disponíveis. Se você ou ela levar um golpe, a barra zera e você fica sem acesso aos ataques dela por um tempo. 

O segredo dos combos aqui é alternar os seus ataques com os da sua parceira. Isso é bem diferente de games como Marvel vs Capcom 2 e King of Fighters - Saga Nests (KOF’99, 2000 e 2001), onde você solta seu Assist/Striker e aproveita a brecha pra dar mais golpes; em Vanguard Princess você pode (e deve) atacar em conjunto com sua parceira pra criar seus combos. É muito estranho no começo pra quem é acostumado com outros games “normais” (um impacto equivalente a IaMP) mas depois de entender essa dinâmica a engine de Vanguard Princess faz muito mais sentido. E melhor de tudo, é divertida! Acho que até o momento, o único ponto contra de Vanguard Princess é que ele é um tanto “direto”: há modo Story (com três dificuldades) e Versus, e só (pra usar o Practice Mode você deve entrar no Versus e pressionar P no teclado). Fora isso, nada de mais.

Sem delongas, vocês podem baixar o game aqui; cliquem no quadradinho azul. Já o site do game é este aqui. Mas pode ser um pouco complicado fazer o game funcionar, ainda mais pra quem não tem muita experiência com doujin games. Explicando: primeiro, fazer uma instalação do Applocale e do pacote de fontes asiáticas é o mínimo necessário. Depois, deve-se descompactar o arquivo do game e renomear alguns arquivos: “ヴァンガードプリンセス” pra alguma outra coisa (como “vanpri”, por exemplo); “ヴァンガードプリンセス.exe" para “vanpri.exe”, e “ヴァンガードプリンセス.kgt” para “vanpri.kgt” . Nada trabalhoso, e vale a pena.


Finalizando: se considerarmos que esse é um game totalmente freeware (gratuito), isso é uma lição preciosa pra quem estuda game design (como eu) e pra produtoras comerciais (ou que querem seguir uma linha comercial) Vanguard Princess serve pra ensinar o modo certo de se fazer um bom game de luta : é possível se fazer algo divertido, original, criativo e mesmo apelativo, desde que se tenha respeito ao público-alvo e seja feito com um mínimo de boa-vontade. E também prova que não interessa a engine ou o método usado pra criar seu game (como já dito, VP foi feito no Fighter Maker); se for bem feito, o pessoal vai gostar. E você também. 

E pra ver como gostaram do game, já estão criando netplay clients pra Vanguard Princess. Querem melhor aceitação que isso?



Sexta-feira, Junho 19, 2009

Rapid Fire News: Pois Atualizar é Preciso!


E agora, mais uma sessão de notícias aleatórias, pois eu sei que vocês amam esse tipo de coisa:

Pra começar, agora que a temporada de animes está acabando e uma nova começando, nem ando muito informado do que termina e o que continua, mas o que mais me interessa é a estréia do anime de Umineko no Naku Koro ni, agora a partir do dia primeiro de julho. E já faço uma aposta: será o melhor dessa temporada, sem dúvidas (a menos que algo muito fora do comum aconteça). Considerando que o anime será produzido pelo mesmo estúdio de Higurashi e vai também contar com a direção de Chiaki Kon, eu aposto com firmeza nisso.

E eis um trailer pra causar um pouco de hype em vocês, caso isso ainda não tenha acontecido...e vou deixar pra começar a jogar os Novels mais tarde (nem fui atrás deles ainda), só pra não perder o impacto do anime...só o que me incomoda um pouquinho é o Daisuke Ono fazendo a voz do Battler...acho ele um baita seiyuu, mas em quase tudo que é papel dele eu me lembro do viado do Koizumi... 


Em se tratando de DS, experimentei Etrian Odyssey, e adivinhem? Viciei! Joguei mais por curiosidade e gostei do esquema de customização (dá até pra montar builds!) o game é um exemplo perfeito de old-school, por isso se você só começou a jogar RPG a partir de FF7, ele pode não agradar. O game é tão retrô que a música do game foi composta por Yuzo Koshiro num PC-88 (sim, onde saíram os Touhou de 1 a 5), só pra aumentar o feeling! Pra quem se interessar, recomendo o fansite Into The Labyrinth, com bastante info sobre os dois games da série. Isso deve dar pra quebrar o galho até sair Diablo 3...pelo menos por algum tempo...

Outro que vem aparecendo de fininho (também pudera, com toda a confusão causada com os rape eroge no Japão, e que vou ter que fazer um resumo em breve) é o OVA de Beat Blades Haruka, produzido pela Milky. Pros sem-vergonhas de plantão (e que já devem ter adivinhado pela produtora) o OVA é “H”, e com H maiúsculo, se seguir o nível do game. Só que uma coisa me incomoda: a maioria esmagadora dos games da Alice Soft (Bigbang Age, a série Rance e obviamente Beat Blades Haruka também) tem uma grande quantidade de events que se enquadram nas novas regras auto impostas pela EOCS (a Sofurin, equivalente a ESRB e CERO pros games “normais”), será que a produtora está numa fria agora? Seja como for, o primeiro OVA sai dia 25 de agosto. Não ponho um vídeo do preview aqui por razões BEM óbvias...


Pra fechar, alguma coisa de Hatsune Miku, pois fazia tempo que eu não postava nada da querida. Eis que dentre os fãs da mais querida das Vocaloids, temos o ilustre quarteto do CLAMP; elas comentaram em seu site que vivem catando vídeos no NicoNico nos intervalos de trabalho. E eis que elas um dia desses elas acharam a música Mugen no Yami, de Shinji Hosoe (que deve ser conhecido por aqui mais pela OST de Street Fighter EX 1 e 2 e pelas várias contribuições em OSTs Arranged, como em Arcana Heart 2 Suggoi Remix e o ótimo Street Fighter Tribute). Elas amaram a música, mas o problema é que o vídeo não tinha imagem alguma, e não acharam isso justo. 

Mas por uma daquelas coincidências do destino, Shinji Hosoe trabalha na Arika (a produtora dos SFEX), onde um velho amigo das garotas do CLAMP trabalha: Ichirou Mihara (o nome é BEM familiar pra quem leu Angelic Layer ou Chobits, não é?). É meio óbvio o que veio depois: elas pediram pra Mihara fazer o contato com Hosoe, e o resultado foi um vídeo com a música, ilustrado por elas, animado por Mihara e cantado pela Miku, feito em um mês no tempo livre delas. O vídeo ganhou o nome Mugen no Yami ―echo of the past e pode ser visto tanto no Nico quanto no Youtube. E realmente, bela música e belas imagens!

Por hora é isso. Mas não vou demorar a fazer novos updates, pois sinto que vem algo interessante em breve...incluindo alguns projetos pessoais^^



Terça-feira, Junho 16, 2009

Visual Novels: Os Patches se Proliferam!


Ai tem algo pra compensar a ausência (involuntária) de updates (já que eu estava envolvido com alguns compromissos); nas ultimas semanas apareceu uma pá de projetos de tradução, e eis um resumo geral pra vocês já se prepararem pro segundo semestre. Tem bastante coisa, pra todo tipo de gosto. Vamos lá:

Teaser Patch para G-Senjou no Maou: Esse é um que tá na minha lista. O cara que tava traduzindo o game tinha largado o projeto, mas pra compensar um grupo bem mais competente (Aegis, os mesmos de Koitate, veja a seguir) seguiu os trabalhos e avançou bem mais, fazendo esse patch preliminar que pode ser pego aqui. É bem provável que vocês ouçam falar mais de G-Sensou, já que os rumores de um anime baseado nele são bem fortes...

Teaser Patch para Koisuru Otome to Shugo no Tate: Também conhecido como Koitate, alguns definem este game como uma mistura de Otoboku com Full Metal Panic (?), e o grupo Aegis já tinha soltado um primeiro teaser. O patch que você pode pegar aqui é uma versão 2.0, com algumas correções de bugs e erros de texto. 

Patch parcial para Cross+Channel: Mais um na minha lista, já que é um clássico escrito por Romeo Tanaka, o mesmo de Yume Miru Kusuri, Family Project e Rewrite (o novo game que a Key tem no forno). Este patch traduz a primeira semana inteira do game. Pra entender a razão de eu estar no aguardo de Cross+Channel, basta pegar YMK ou ao menos dar uma olhada no review que eu escrevi do game aqui no blog faz algum tempo...

Novo Patch para Kanon: O maior clássico da Key também tem mais atualizações graças à turma da NDL: Depois do patch Nikuman Edition, que traduz as rotas de Shiori e Makoto (como se não desse pra desconfiar pelo nome...), e do patch Strawberry Edition para a rota da Nayuki, agora é a vez do patch Gyuudon Edition, para (adivinhem...) a rota da Mai! Esse patch vocês podem pegar aqui.  

Patch parcial para Sengoku Rance: Este aqui completa a rota da Kenshin, cortesia do Yandere Translations. Mais detalhes aqui neste link.

Patch parcial para Pure Pure:
Este patch aqui traduz uns 20% do game, que é obrigatório pra quem gostou de Wanko to Kurasou (afinal, tem inumimi e nekomimi a dar com pau). 

Patch para Umineko no Naku Koro ni: Este patch completa o capítulo 4, e também completa tudo que já saiu de Umineko até agora no Japão. O grupo Witch Hunt caprichou mesmo no trabalho, e agora a espera pelos demais capítulos será bem menor. Podem pegar esse patch aqui.

Patch parcial para Galaxy Angel: Este aqui traduz até o capítulo 4 (de um total de 11) do primeiro game pra PC (ainda com a turma da Milfeulle), que é algo parecido com R-Type Tactics (pra PSP). Esse projeto do pessoal do Tenka Seiha ainda tá na versão 0.4, sendo que não há ainda legendas para os vídeos e algumas imagens ainda estão sem tradução, mas já é um bom começo. Hora de procurar os CDs do game aqui em casa pra testar esse patch...que vocês podem pegar aqui.

Patch melhorado para Melty Blood: OK, este não é um Visual Novel, mas e daí? Na verdade, este patch aqui é uma versão que corrige alguns bugs do primeiro já lançado pelo pessoal da Mirrormoon, e que vale para a primeira versão de MB, não pra Act Cadenza, certo ?

Isto completa a fatura, ao menos por hora...e aí vem mais coisa, logo em breve...^^